聊聊数织
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
这游戏玩得多了,看东西的习惯都会跟着起变化。原本看着密密麻麻的一堆数字只觉得眼花,现在扫一眼就能本能地算出两头夹击后的重合区域,手指划拉起来极顺溜。偶尔卡在一行推不动,也不像最初那样死抠不放,而是很自然地切到相交的列里找新生的突破点。那种两套线索彼此借力、把不可能一点点剔除的快感,真是越玩越上瘾。觉得推不动时换个方向看,往往生路就在另一侧。
常见问题
电脑会不会故意出难题作弊?
不会,随机题会先经过求解器验证,推不完的图会被丢弃。遇到难处先换看相交的行列,通常能找到突破口。
切到别的标签页算什么?
直接切走就行,当前进度和已用时间会自动保存在浏览器里,回大厅后点「继续上次没做完的一题」就能接着做。
推不动的时候先试哪一步?
先换个方向看相交线索:行推不动就检查列,列推不动再回行;仍卡住可用“检查”找错格。
用求助功能会不会扣除通关积分?
不会扣分。本站没有积分系统,你可以放心用提示,它只会在结算页面写明你这题用了几回。
怎么切换到全屏视野?
点击游戏区域里的全屏按钮即可。这样能把题板完全放大铺开,推理时观察整行整列更加舒展顺眼。
刚才填错了能悔棋吗?
可以,点「撤销」或按 Z 键逐笔退回。单点和拖动分别算一笔,提示填入的格子也能撤回。
数织名词解释
数织规则讲解
- 1
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
- 2
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
- 3
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
- 4
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
- 5
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
- 6
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
- 7
计时与记录
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
- 8
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。