一分钟了解斗地主
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
很多玩家以为网页小游戏只能鼠标慢慢点,打牌类尤其麻烦,选好几张再点出牌,节奏很拖。其实这里鼠标和键盘都能用:回车出牌,空格不出,H 键提示,Esc 重选,叫分抢地主也能按数字键。手牌多的时候按住一张左右一划,顺子连对一次选中。习惯以后,打起来比一直戳屏幕顺手不少。
斗地主攻略
新手先在新手场把提示功能用透,看电脑建议怎么拆牌,熟练了再升场练配合。
刚摸不清出牌套路时,先进 10 底分的新手场专心当农民,跟着看系统提示的压牌顺序,摸索怎样配合队友放牌。
桌上已经见过大小王和不少2时,再看看手里的A、K;这些大牌被压住的风险变小,可以考虑拿来抢牌权。
电脑对你的牌没底:它打出大牌时,你先看自己能否用更小的同牌型压住,别以为它知道你手里有什么。
三带一带最小的单牌,三带二带最小的对子;带牌是甩掉废牌的好机会,别把有用的牌带出去。
别看到对手出单就马上用A、2去压,等他连出几轮、手牌减到五张以下时再用大牌截住,不浪费控制牌。
积分刚满 1000 时先留在新手场玩,因为底分低且电脑出牌较常规,能帮你把叫地主和农民配合的手法练稳。
别在叫地主时只看王和2的数量,还要看手里有没有长连牌和炸弹,算一算拆完能剩几手。
斗地主操作与设置
- 1选牌
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
- 2划牌多选
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
- 3出牌
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
- 4不出
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
- 5提示
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
- 6重选
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
- 7叫分
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
- 8叫地主 / 抢地主
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
- 9快捷键生效范围
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
- 10倍数和底牌
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
- 11设置
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
- 12回大厅
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
- 13重新开始
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
斗地主规则图解
- 1
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
- 2
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
- 3
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
- 4
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
- 5
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
- 6
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
- 7
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
- 8
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。