坦克大战入门介绍
坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。
想找个不需要动辄耗费半小时、随时能抽身的小游戏,这款经典的俯视角射击就很对胃口。既没有复杂的装备数值,也不用呼朋引伴等人凑齐,单人点开就能直奔主题。几分钟就能痛快打扫完一个战场,特别适合工作间隙偷闲消遣。要是刚上手,不妨先从敌军最少、给四条命的基础档位练起。
坦克大战词汇表
坦克大战规则讲解
- 1
战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
- 2
移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
- 3
出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
- 4
基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
- 5
命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
- 6
敌坦克种类
普通坦克 100 分;快速坦克 200 分,速度接近普通的两倍,更爱往玩家方向冲;火力坦克 300 分,子弹明显更快、开炮更勤;重甲坦克 400 分,要打 4 炮,每挨一炮会闪白一下并显示剩余血量。
- 7
火力升级
吃到星星火力升一级,最高三星:一星子弹速度变快,二星可以同时有两发子弹在飞,三星能打掉钢墙。火力在过关时保留,但坦克阵亡会归零,从后面的关卡直接开始也要重新攒。
- 8
护盾、铁锹、时钟
头盔给 10 秒护盾,期间挨打只有火花不掉命,护盾快结束时会闪烁。铁锹把基地周围那圈砖换成钢墙 15 秒,到时变回砖墙(已经被打掉的位置也会补回砖)。时钟让场上的敌人定住 10 秒,定住期间它们不动不开火,但照样能被打;新出场的敌人也会跟着定住。
坦克大战新手常问
最高分记录算什么?
有,每个难度的最高分分开记,保存在浏览器里。换设备或清除浏览器数据会重置,三个难度的进度互不影响。
能不能几分钟打完一关?
入门和普通难度一关通常 3~5 分钟,高手难度因为敌人多、同屏数量大,一关可能要 6~8 分钟。打到一半按暂停离开,切到别的页面也会自动暂停,回来继续。
打不过去能不能利用道具扭转劣势?
可以重点盯着场上第 4、11、18 辆闪烁红白光的奖励坦克打,吃到铁锹能让老家变成 15 秒钢墙,时钟能让敌军停火定身 10 秒,拿到手雷还能全屏清场。
为什么适合拿来给孩子练专注力?
挺适合的。既要看住眼前的敌人,又得用余光防着基地被偷袭,还要记着场上道具的倒计时,几关下来很自然就练出了顾全大局的习惯。
敌人速度会变快吗?
高手难度下敌人速度快一成多,同屏最多 5 辆。若觉得吃力,可在大厅切换回普通或入门难度,进度分开记录,不影响已通关卡。
电脑上用回车键打炮算什么快捷键?
算默认的开火键,跟空格键效果完全一样,按住就能以大约零点二秒一发的速度自动连续发射。
坦克大战技巧
别看到护盾就吃,留到同屏三四辆敌人围上来时再捡,10 秒护盾正好顶着它们的子弹把这批清完。
别一上来就硬选高手难度,先去入门模式用给的4条命练熟半格对齐走位,摸清走街穿巷的手感再换挡。
进入门难度第一关专门练转弯:每次拐进窄巷前先按一下垂直方向让车体对齐到半格,再往前走就不会卡在墙上。
护盾只有 10 秒,拿到后主动上前顶着敌人的炮口把它打掉,站着等护盾消失太浪费这道具。
先清掉基地周围的砖墙残骸,再把坦克停在钢墙后面射击。因为钢墙能完全挡住子弹,而半格宽的砖墙缝隙容易被敌人穿过打中鹰徽,清理后能缩小防守盲区。
别用小窗口玩:点全屏按钮后 13×13 的地图一眼看得更全,基地和道具剩余秒数不容易漏。